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 Scenarii Septembre 2014

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billou
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MessageSujet: Scenarii Septembre 2014   Jeu 11 Sep - 10:58

Scenarii Dakka Septembre 2014

Dans tous les scenarii décrits ci-après les règles suivantes s'appliquent :
Réserves (p135), Infiltrateurs (p167), Scout (p171), Frappe en profondeur (p133)
Objectifs Mystérieux (p.135, sauf la Relique qui sera jouée comme Relik' DAKKA)
Premier sang, Tuer le seigneur de guerre et Briseur de ligne (p134)

En début de partie les deux joueurs comparent leurs notes de composition, la différence entre ces deux notes est le nombre de Points de Victoire supplémentaires accordés au joueur avec la note la plus haute lors du décompte des points final.

Il vous faut un écart d'au moins 2 PdV pour être victorieux. (Un résultat de 12 à 11 est une égalité.)

Citation :
I Annihilation

Déploiement :  Aube de Guerre (p131)
Tour 1 en Combat Nocturne Automatique

Objectif Principal :

Chaque unité ennemie éliminée vous rapporte un point de victoire.
Chaque unité ennemie dont le coût dépasse 200points rapporte un point de victoire supplémentaire.

Objectif Secondaire :
Chaque joueur dispose d'un objectif personnel. Le contrôle de son objectif rapporte 1PdV, celui de l'adversaire 3PdV.

Durée: La partie dure 5 tours, un 6ème tour est joué sur un 3+.

Citation :
II Domination

Déploiement : Quarts de Table.
Les joueurs doivent déployer leurs unités à plus de 12 pouces du centre de la table.
4 objectifs se situent au centre de chacun des quarts de table.

Objectif Principal :
Le contrôle d'un objectif rapporte un point de victoire, comptabilisez à chaque fin de tour de joueur votre total de points.

Objectifs Secondaires :
Les unités bénéficiant de la règle « Objectif Sécurisé » rapportent 1 PdV en cas de destruction.
Les unités choisies en Attaque Rapide rapportent 1 PdV en cas de destruction.

Durée : Durée Aléatoire.

Citation :
III Annexion

Déploiement : Frappe d'Avant Garde. (p131)
Tour 5+ en Combat Nocturne.
2 Reliks DAKKA sont disposées sur la ligne médiane et à 18ps du centre de la table.

Objectif Principal :
Chaque relique détenue par une de vos figurine en fin de partie vous apporte 6 PdV.
Chaque relique contrôlée par une de vos unités en fin de partie vous apporte 3 PdV.
Note Importante : Les reliques sont en V7 considérées à tout point de vue comme des objectifs pour ce qui est de leur contrôle.

Objectifs Secondaires :

Le joueur disposant du plus d'unités dans un quart de table en fin de partie le contrôle et gagne 2 PdV supplémentaires.

Durée : Durée Aléatoire

Citation :
IV Délocalisation

Déploiement : Aube de Guerre
Tour 1 en Combat Nocturne.
5 pions objectifs sont ainsi disposés :
Un au centre de la table
Deux sont placés à 18ps de l'objectif central de part et d'autre sur la ligne médiane
Deux sont placés à 18ps de l'objectif central sur la ligne médiane (largueur de table)

Objectif Principal :
Le contrôle d’un objectif en fin de partie rapporte 3 PdV.

Objectifs Secondaires :
Vos personnages indépendants bénéficient de la règle Objectif Sécurisé.
L'élimination des unités bénéficiant de la règle Objectif Sécurisé rapporte 1PdV supplémentaire.

Durée : La partie dure 5 tours, un 6ème tour est joué sur un 3+.

Citation :
V Apocalypse

(Merci au PT-L pour la version originale de ce scénario « Aube Torride »)

Déploiement : Marteau et Enclume (p131)
2 Pions Objectifs sont disposés sur cette ligne à 12ps du centre de la table.
Ces pions sont vos seules issues pour quitter la zone et échapper à votre funeste destin.
Ces issues sont trop exiguës pour laisser entrer dans le feu de l'action des figurine dont le socle fait plus d'un pouce de diamètre. Pour quitter la table en se mettant à l'abri, une figurine doit pouvoir embarquer par une issue lors de sa phase de mouvement, de tir ou après une percée.
Dès cet instant, elle est retirée du jeu et considérée comme sauve. Pour sauver une unité, l'intégralité de l'escouade doit pouvoir embarquer via l'issue en une phase.
Les issues peuvent être bloquées par des figurines actives mais pas par des épaves.

Tour 1 & 2 : Portes verrouillées, les issues ne sont pas praticables pour le moment.

Fin Tour 3 : Toutes vos figurines présentes sur la table subissent une touche de F2 perforante. (retrait des pertes à votre guise, attentions chef autorisés, les unités embarquées subissent 1D3 ou 1D6 touches pour les véhicules découverts.)

Fin Tour 4 : Toutes vos figurines présentes sur la table subissent une touche de F4 perforante (retrait des pertes à votre guise, attentions chef autorisés, les unités embarquées subissent 1D3 ou 1D6 touches pour les véhicules découverts.)

Fin Tour 5 : Toutes vos figurines présentes sur la table subissent une touche de F6 perforante (retrait des pertes à votre guise, attentions chef autorisés, les unités embarquées subissent 1D3 ou 1D6 touches pour les véhicules découverts.)

Fin Tour 6 : Toutes les figurines présentes sur la table subissent une touche d'Arme D (p.163) de PA1, ignorant les couverts et causant des morts instantanées. Les unités embarquées subissent 1D3 ou 1D6 touches  pour les véhicules découverts si leur transport à survécu. En cas de destruction / débarquement d'urgence, l'unité est affectée normalement.

Un tour 7 est joué sur 6+ :
A la fin de ce tour, si vous êtes arrivez jusque là, contentez vous de compter les points des unités ayant pu emprunter les issues, le reste n'est plus (au mieux) que poussière...

Objectif Principal :
Survivre... Chaque unité survivante à la bataille vous rapporte 1PdV. Les unités ayant pu emprunter les issues vous rapportent 2 PdV.

Objectif Secondaire :
Le camp ayant sauvé le plus de figurines remporte 1PdV supplémentaire.

Durée : La partie dure au moins 6 tours, en cas de manque de temps résolvez les résultats d'Apocalypse jusqu 'au Tour 6 inclus.


Dernière édition par billou le Jeu 11 Sep - 19:32, édité 1 fois
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billou
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MessageSujet: Re: Scenarii Septembre 2014   Jeu 11 Sep - 15:20

Juste pour préciser, la table rase n'est pas une victoire de principe dans le scenario 5 comme vous vous en doutez. (les gens ayant empruntés les issues sont saufs.

Petit rappel : Emprunter une issue est un Embarquement, donc pas de débarquement d'un véhicules puis embarquement via l'issue dans une même phase de mouvement.
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Bloodytiti



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MessageSujet: Re: Scenarii Septembre 2014   Jeu 11 Sep - 18:42

Petite question, est-ce que le briseur de ligne, Tuer le seigneur de guerre et premier sang sont joués dans les scénars?
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billou
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MessageSujet: Re: Scenarii Septembre 2014   Jeu 11 Sep - 19:30

J'avais envie d'écrire : "Un tirage d'oreilles pointues de prescrit dès samedi matin au foutu zoneil."

Mais il s'avère que mon copie-collage de l'influence de la note de compo m'a fait effacé la mention que ces trois points étaient présents.

Je corrige.

Billou



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MessageSujet: Re: Scenarii Septembre 2014   

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